GAME PLANNER / ゲームプランナー

発想力で世界を沸かせたい!
ゲームプランナー!

ゲームの面白さを設計・言語化し、プレイヤーが思わず没頭してしまうような
体験づくりに情熱を注いでいます。企画立案からレベルデザイン
仕様書作成まで、ゲームの「楽しさ」を追求します。

K. Katayama
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ABOUT ME自己紹介

school 京都コンピュータ学院京都駅前校
menu_book デジタルゲーム学系 ゲーム学科 2回生(2029年卒業予定)
groups ゲーム制作サークルハイミント副部長

片山 琥博 / K. Katayama

チーム制作、個人制作で修行中!

「面白い」とは何かを考え、遊んでもらうすべての方々にゲームの楽しさを
知ってもらうために動きます!

仕様書や企画書も見やすく、読み手に楽しんでもらう事を意識しています!

企画の面白さを伝えるために世界観をしっかり書き、目に入りやすいレイアウトを意識しています

仕様を伝えるために分かりやすく見やすいデザインで制作しています
特にレベルデザインに力を入れており狙いも同時に書いています

🏆 実績 / Achievements

  • BSGJ2026審査員賞、審査員賞「Yolk you」 (仕様書、レベルデザイン、プランナー担当)
作品を見る:Yolk you
受賞時の様子
志望職種: ゲームプランナー

MY SKILLSスキル・使用ツール

企画力
インプットとアイデアのメモ習慣
日々映画やゲームを通じて多様なインプットを行い、ひらめいたアイデアを即座にメモする習慣を大切にしています。

深い集中力と発想力
散歩や音楽鑑賞を通じて自分の世界に深く没頭し、クリエイティブな思考や独自のゲームコンセプトを膨らませるのが得意です。

一番影響を受けた映画:
借りぐらしのアリエッティ
借りぐらしのアリエッティ
一番影響を受けたゲーム:
ペーパーマリオ スーパーシール
ペーパーマリオ スーパーシール
PowerPoint :企画書:発表資料
企画書作成:16枚
発表資料作成:10回

「見やすく・面白く・飽きさせない」資料づくり
企画書や発表資料を作成する際は、読み手がワクワクし、最後まで退屈せずに読める構成やレイアウトにこだわっています。
Excel :仕様書:レベルデザイン
仕様を伝えるために
色分けをし、自分が何処を担当しているか分かりやすいようにしています。
Excel仕様・タスク管理
Unity :タイルマップ:基本機能
Unityの経験:1年
個人製作やチーム制作に貢献できるように勉強し基本の操作は分かるようになりました。
マップを直感的に設計したいので、自分でタイルマップを触っています。
Unity Tilemap 編集画面
Unreal Engine :ムービー制作
マップとムービー制作
コツコツと制作することが多くマップとムービーにこだわりがあります。特にライティングを意識しており、Unreal Engineの良さを引き出します。
Unreal Engine シネマティック画面

RECENT UPDATES最近の動向

コツコツ頑張ってます!

CREATIVE WORKS制作実績

Recoil Flight
2D GAME / TEAM

Recoil Flight

担当: メインプランナー:レベルデザイン:UI:SE:BGM

出展: Web公開

弾を発射し反動で進もう!感覚と反射神経がカギになる!敵に当たっても死なない!そして敵に弾を当てると弾が復活するぞ!全部で5ステージ!君はクリアできるのか...

Check Icon こだわり&得られた経験
💡 こだわり

学内ゲームJAMにて制作した作品です。テーマ「発射」に対し、単に弾を発射するだけでなく、銃の「反動(発射)」を利用して進む【反動×イライラ棒アクション】というひねりを加えた企画を考案しました。何度も挑戦(試行錯誤)した末にゴールに到達した際のエフェクト演出にこだわり、プレイヤーが得られる大きな達成感と面白さを追求しました。


🔥 得られた経験

・チームに後輩メンバーが在籍していたため、ゲームをどう面白くしていくかのプロセスを共に考えながら、後輩の育成に携わりました。人に教える難しさを学ぶと共に、チーム内のコミュニケーション能力を高める経験となりました。

・プログラマに常に寄り添い、どんな些細な疑問や提案でも気軽に相談してもらえる「話しやすい雰囲気(心理的安全性)」を意識してチーム構築を行う大切さを学びました。

・タイルマップを用いたレベルデザインにおいて、「攻略ルートを複数用意する」ことを意識しました。ルートごとに異なる体験や楽しさを提供する設計手法を学び、実装まで落とし込む能力を高めました。
Recoil Flight Screen
Harvethm
2D GAME / TEAM

Harvethm – ハーベズム –

担当: プランナー:仕様書:ギミック担当

出展: GGX NEXUS JAM:GGX Games Showcase展示

おじいちゃんの農園を継いでやってきた少女は、音楽の神様と出会い1年間の契約をします。作物を育てて演奏をする、音楽×農業ゲーム🎶収穫して得たお金で、自分だけの音色に拡張することも……!

Check Icon こだわり&得られた経験
💡 こだわり

ゲームJAMでの制作ながら「1本のゲームとしての完成度」にこだわり、短期間とは思えないボリューム感とクオリティを実現しました。
チームメンバーが一から手掛けたオリジナル音楽に合わせ、テンキーで手軽に遊べる農業仕様を採用。「音楽×農場」というジャンルがもたらす、直感的で繰り返し遊びたくなる魅力を徹底的に追求しました。


🔥 得られた経験

・企画仕様書の書き方、UIデザイン、そして独自ギミックをゲームの面白さに落とし込む設計力を高めました。

・「リズムマシン」という実機の特殊デバイスを用いた開発だったため、ハードウェア(Unity連携)との接続処理や、展示会での不測のトラブルに対する臨機応変な対応力を養うことができました。
Harvethm Screen
Yolk you
2D GAME / TEAM

Yolk you

担当: プランナー:仕様書:ギミック担当:レベルデザイン

出展: BitSummit Game Jam 2026:BitSummit PUNCH展示

「あなたは”白身”、黄身をこぼさず目的地までたどり着こう!」キッチンから飛び出し、森を抜け、最後にはなんと○○に進む!道中には、卵を狙うカラスなどたくさんの困難が待ち構える!協力してワイワイ!黄身がこぼれるドキドキ!協力2Dジャンプアクションゲーム!!

Check Icon こだわり&得られた経験
💡 こだわり

キャラクター(白身)を直感的に動かせるよう、マウスやキーボードではなく「タッチ操作」をメイン軸に設計しました。
白身が左右に分かれている特徴を活かして「1人でも2人でも楽しめる協力性」を生み出し、卵の孵化を目指して上へ登っていくハラハラ・ドキドキ感を演出しました。レベルデザインと仕様書作成を担当し、チュートリアルに頼らず「遊びながら自然とルールを学べる」導線設計を意識しました。


🔥 得られた経験

・プログラマやデザイナーに意図が正しく伝わる仕様書の記述法を学びました。また、メンバーへのタスク割り振りや会議のファシリテーションなど、ゲームプランナーとしての基本的な進行・管理業務を実践できました。
・ゲームの意図や面白さを他者に伝えるための、レベルデザイン資料の構成力とプレゼンテーション能力を向上させることができました。
・他校の学生が集まる開発環境だったため、相手を不安にさせず前向きに開発に取り組めるよう、丁寧でポジティブなコミュニケーションを心がけ、チームの士気を高めました。
Yolk you Screen
Black & White
2D GAME / SOLO

Black & White

担当: ソロ開発

出展: ゲームパビリオンjp2026 展示:BitSummit PUNCH展示

これは表の世界と裏の世界にいるキューブの物語
キューブの動きは一心同体、赤い敵が襲い掛かって来る中、ジャンプやギミックを駆使しゴールを目指しましょう

Check Icon こだわり&得られた経験
💡 こだわり

「Unity1週間ゲーム開発(unity1week)」に個人開発で挑戦した作品です。
テーマ「うら」に対し、他とは異なる斬新なアイデアを模索。『スーパーマリオ オデッセイ』の次元切り替えから着想を得て、「表の世界」と「裏の世界」のキャラクターを同時に操作するシステムを構築しました。
単なる並行操作に留まらず、裏の世界の重力を「反転」させることで、パズルアクションとしての奥深さと、動かすだけで楽しいプレイング体験を実現しました。


🔥 得られた経験

・初めての個人制作として、Unityのタイルマップ機能やエフェクト実装、C#プログラミング全般を一から習得する貴重な機会となりました。
・イベント終了後も妥協せずブラッシュアップを重ねて外部展示会へ出展。来場者から直接いただいたフィードバックをもとに、さらなるゲームの改善へつなげる行動力と、ユーザー視点を第一に捉える設計力を培いました。この経験は、今後の個人開発の強固な土台となっています。
Black & White Screen
Ox Game
2D GAME / SOLO

Oxゲーム

担当: ソロ開発

出展: Web公開

帰宅中...キーホルダーでゲームした懐かしさを...
手軽にでき、スマホでもPCでもプレイできる!
さあ!君の反射神経を試すとき!

Check Icon こだわり&得られた経験
💡 こだわり

初のブラウザゲーム制作にあたり、「分かりやすさ」と「すぐに遊べる手軽さ」を最優先に設計しました。シンプルなゲームプレイだからこそ生まれるプレイヤーの一喜一憂する感情を大切にし、スマートフォンとPCの両方で快適に遊べるマルチデバイス対応を行いました。デザイン面では、昔ながらの「ゲームセンター」や「液晶キーホルダーゲーム」をモチーフにし、レトロで遊び心のあるビジュアルを意識して制作しました。


🔥 得られた経験

・GitHubを活用し、自身が制作したゲームをブラウザ上に公開し、ユーザーに届けるまでの一連の開発フローを習得しました。

・ルールを極限までシンプルに削ぎ落とし、ゲーム性の楽しさを研ぎ澄ますことで、小規模な開発でありながらもプレイヤーが繰り返し遊べるゲームバランスを構築する手法を学びました。
Ox Game Screen

EVENT ACTIVITIESイベント実績

KCG BitSummit 2026 Team
BitSummit 2026 ボランティアチーム
KBSきゅんと!スタジオ出演
KBS京都「きゅんと!」テレビ出演
KCG BitSummit 2025 Team
BitSummit 2025 ボランティアチーム
OPEN GAME FEST:ボランティアスタッフ
BitSummit the 13th Summer of Yokai:ボランティアスタッフ
大阪・関西万博関西パビリオン京都ゾーン
ボランティアスタッフ
OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2025:ボランティアスタッフ
KBS京都情報系番組「きゅんと」ゲスト出演
大阪・関西万博関西パビリオン京都ゾーンでの
ボランティアスタッフ経験インタビュー
GGX NEXUS JAM:プランナーとして参加
SEIKAサブカルフェスタ2025:ボランティアスタッフ
京都企業説明会MC:eスポーツの市場拡大に
ついてのプレゼンテーションを行う
ゲームパビリオンjp2026:ゲーム展示
学校内行事:オープンキャンパススタッフ
BitSummit PUNCH:ボランティアスタッフ:ゲーム展示

💡 イベントを経験して

面白さと楽しさを
追求するために!

お客様がどのジャンルのゲームをプレイするかを注目し流行りを把握
そして遊んでいただいた反応を見てゲームのブラッシュアップを行い
翌日につなげる行動力を高めました!

Event Exhibition
Gameplay Screen

MY HOBBIES🎯 趣味 / Hobbies

Mahjong
MAHJONG

頭脳戦と確率のゲーム!役づくりと押し引きの戦略を考えるのが大好きです。
大人の方と会話するいい機会なので言葉遣いやコミュニケーション能力を高めています!

Cat
CAT

癒しの相棒。お家でまったり過ごすときの最高のパートナーです。
企画で行き詰った時に遊びリフレッシュしています!

Ramen
RAMEN

濃厚な家系ラーメンが好物!美味しいお店の開拓が日課です。
美味しさの為なら何処へでも行ける情熱と行動力があります!

Anime Goods
GAME & GOODS

好きなゲーム作品のグッズやフィギュアをコレクションして楽しんでいます。
インプットとして残し制作する時に使える物はないかと考えています!

CONTACTお問い合わせ

企画、制作に関するご連絡や、作品へのご意見などはメールやXのダイレクトメッセージ等でお気軽にご連絡ください。

@katayama_589